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继2020年末由madwig等人制作的Patapon3 DxD之后,madwig再次着手制作Patapon3 Overhaul。与DxD的“在游戏本体中添加内容和功能”不同,Overhaul的核心思路是从游戏系统上对整款游戏进行调整和优化。因此会与原本的Patapon3有一定的出入,本次将已放出的改动预览进行翻译,但以最终成品为准。
本此改动内容预览均来自https://madwig.gitbook.io/projects/p3-overhaul/changes
物品:
装备: 新增【史诗】和【传说】装备类别/分类。
新功能:
多人模式: 网络联机: 新增在不与其他玩家联机时的单人联机功能(伪联机)。 新增对战服务器地区选项。 支持最低1V1对战。 接近式联机: 使大厅最多支持容纳7名玩家。 新增本地联机地区选项。 支持最低1V1对战。
秘密基地: 兵营: 显示更完整的状态信息: ●最大攻击力显示上限数字增加一位数 ●异常状态发生率和抵抗率显示上限数字增加一位数 新增套装设置功能 单位详情界面显示武器的穿透属性。 对菜单界面进行了微调。 数据统计: 部分资料将会被统计: ●已游玩的任务次数 ●已获取的物品数量 ●已使用过的响声数量 ●使用铁匠铺升级装备的次数
修正:
类型技能: 修复了每次进入类型技能界面都会重复播放某一类型技能达到100%练度时动画的问题,系统会在每次加载秘密基地时自动修复。 修复了黑暗英雄类型技能无法获取经验的问题。
其它修正: 添加了宝箱bug的自动修复功能,但其存档仍会具有传染性。 修复了当按键悬停在新物品上时,“NEW”标志不消失的问题。 修复了卡拉帕西英雄技会对普通敌人产生碰撞体积的问题。 修复了在PSP和PSV上游玩时因伤害数字/体力值过大导致罕见的游戏崩溃问题。
改动: 提升等级上限: 人物等级(hero)和黑/蓝装等级上限提升至100,铁匠铺等级上限相应提升至10
新增任务难度系统: 从patapon2的任务等级系统中得到的灵感,在完成任务后,关卡难度、奖励等级、人物经验获取等级(系统等级,比如28级的任务在人物到了31级时就不再提供经验)都会提升。
可装备面具: 装备栏解锁面具配置选项。
结局效果改动: ●选择复活:开启黑暗英雄系。(hero专属的第四职业树) ●选择静静地死去:解锁剧情任务可重玩功能。 ●选择献魂:美典商店提供更好的商品。
Boss改动: ●Boss的狂暴系统触发条件由低于50%血量触发调整为低于1%血量触发。 ●删除血条显示。 ●普遍提升各Boss血量。 ●单次攻击最多造成Boss生命上限10%的伤害(不能一槌秒杀了,至少要十槌) 美典商店改动: ●所有的蓝装后缀都将有相同的出现几率。 ●装备将会根据你当前hero的最高等级随机出现不同等级的装备 例:68级的hero在美典商店可以随机刷新出最高68级的装备
小改动: ●人物名称的字符限制提高到7 任务和对战改动: ●修复了在FEVER虫充能完毕后中断FEVER仍然能使用召唤指令的问题 ●当对战双方队伍分数相同时,将会判定为平局,取代之前双方均判定为失败的设定
人物改动:
枪系: 派伊克隆: 英雄技伤害增益倍率调整 ●初始倍率由1.2、1.5、2.0倍,改为1.2、1.5、1.8倍 ●携带【队伍效果增幅1】时倍率由1.3、1.8、2.5倍,改为1.4、1.8、2.1倍 ●携带【队伍效果增幅2】时倍率由1.4、2.0、3.0倍,改为1.4、1.9、2.3倍 ●携带【队伍效果增幅1和队伍效果增幅2】时倍率由1.5、2.2、3.5倍,改为1.5、2.0、2.5倍 ●英雄技持续时间由20秒、40秒、60秒,改为40秒、80秒、120秒 别可拉: 英雄技穿透属性调整 ●由原先的幻影无限穿透,改为只能穿透至多3个目标(此改动仅针对PVP)
弓系: 弓手亚恰: 英雄技箭数改动 ●类型技能达到【三连射】时箭矢落地后将弹跳一次 ●类型技能达到【五连射】时额外弹跳一次
组合技能改动:
枪系: 神枪达: ●枪攻击力1:由攻击力加成20% 改为攻击力加成30% ●枪攻击力2:由攻击力加成30% 改为攻击力加成40% ●枪攻击力3:由攻击力加成40% 改为攻击力加成50% ●枪攻击力4:由攻击力加成50% 改为将最小攻击力变为最大攻击力的50%、但会降低自身25%伤害,技能更名为【精确攻击】(暂译) 派伊克隆: ●盾lv+2:由盾和大盾的等级提升2级 改为盾和大盾的等级提升5级,技能更名为【盾lv+5】 ●盾lv+3:由盾和大盾的等级提升3级 改为盾和大盾的等级提升10级,技能更名为【盾lv+10】 加纳沙坦: ●增加晕眩:由晕眩发生率变为1.5倍 改为晕眩发生率变为2倍 ●增加强击:由强击发生率变为1.5倍 改为强击发生率变为2倍 ●无双之鹿:由英雄技状态下免疫所有异常状态,增加20%自身受到的伤害 改为英雄技状态下全异常状态抵抗率变为3倍,增加25%自身受到的伤害
盾系: 嘎迪拉: 无双之羊:由免疫所有非火焰属性伤害,受到火焰属性伤害时遭受自身体力值上限100%的伤害 改为降低95%非火焰属性伤害,受到火焰属性伤害时遭受自身体力值上限100000%的伤害 灭木沙: 窮鼠:取消体力值低于或等于25%时发动的设定 改为伤害倍率随自身体力值损失而提高,最高在剩余0.1%体力值时增加3倍伤害 迪斯特机械: ●腕攻击力1:由攻击力加成30% 改为攻击力加成40%,装备腕时提升20%体力值(攻击力和体力值加成均享受无双之枪效果) ●腕攻击力2:由攻击力加成40% 改为攻击力加成60%,装备腕时提升30%体力值(攻击力和体力值加成均享受无双之枪效果) ●腕攻击力3:由攻击力加成50% 改为攻击力加成80%,装备腕时提升40%体力值(攻击力和体力值加成均享受无双之枪效果) 格蓝布鲁鲁: 无双之牛:由最小攻击力变为1、最大攻击力提升150% 改为当自身因节奏不完美而解除英雄技、断fever、输入无效的节奏指令时,提升500%伤害、降低自身所受伤害、提升自身异常状态抵抗率,效果持续到下一次节奏效果结束后
弓系: 阿罗森: 无双之刺猬:由自身击杀敌人时,吸收敌人体力值上限15%的体力 改为自身击杀敌人时,吸收敌人体力值上限10%的体力,单次吸收量不大于自身10%体力值上限,但允许额外超量吸收相当于自身150%体力值上限的体力 杰姆修: 无双之菇:由降低自身75%体力值,免疫着火和中毒异常状态 改为降低自身50%体力值,免疫中毒异常状态 乌赫洛克: ●武器lv+2:由武器提升2级 改为武器提升5级,技能更名为【武器lv+5】 ●武器lv+3:由武器提升3级 改为武器提升10级,技能更名为【武器lv+10】 ●闪电高手:修正英文名语法错误 ●火焰高手:技能更名为【黑暗高手】(暂译) ●无双之猴:由增加25%类型技能经验获取速度 改为增加100%类型技能经验获取速度
黑暗英雄系: 可依鲁(原文是索那奇,但改动的组合技能是可依鲁的): ●碧草如茵:由攻击命中的地面上低概率生成草地 改为提升全队视野范围,技能更名为【鹰眼】(暂译)
以下是演示视频及联机测试录像里发现的部分内容,但并未出现在更新预览日志里 ●橙装等级上限变为64 ●紫装等级上限变为52 ●训练场增加木桩训练,可用于测试队伍输出能力 ●银星PON商店可购买劲爆发型(booming ticket,暂译),会在几个玩家自制的发型里随机更换hero的发型 ●任务中可呼出与Patapon3 God Mod v2相同的菜单,拥有如让任务可以瞬间完成并结算等特殊功能(实装可能性不大,很可能只是演示需要) ●部分人物的对话框变成了方形 ●加入patapon2的炖菜系统,可在商店消耗响声购买,使用后增加体力值和攻击力 ●开启宝箱后装备不显示等级后缀 ●联机处于客机方时,不再能使用异世界之门和铁匠铺 ●营地内可切换秘密基地和黑暗英雄基地内景 ●古战场障碍物壁垒做了略微调整 ●增加了一些紫色背景的特殊装备(用途不明,属性和攻击效果与常规武器有较大区别) ●特典头盔也拥有等级后缀了(演示内+64) |
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