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Patapon3 Overhaul 更新预览

2024-01-13 04:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

       继2020年末由madwig等人制作的Patapon3 DxD之后,madwig再次着手制作Patapon3 Overhaul。与DxD的“在游戏本体中添加内容和功能”不同,Overhaul的核心思路是从游戏系统上对整款游戏进行调整和优化。因此会与原本的Patapon3有一定的出入,本次将已放出的改动预览进行翻译,但以最终成品为准。

 

本此改动内容预览均来自https://madwig.gitbook.io/projects/p3-overhaul/changes

 

 

物品:

 

装备:

    新增【史诗】和【传说】装备类别/分类。

 

新功能:

 

多人模式:

    网络联机:

    新增在不与其他玩家联机时的单人联机功能(伪联机)。

    新增对战服务器地区选项。

    支持最低1V1对战。

    接近式联机:

    使大厅最多支持容纳7名玩家。

    新增本地联机地区选项。

    支持最低1V1对战。

    

秘密基地:

    兵营:

    显示更完整的状态信息:

        ●最大攻击力显示上限数字增加一位数

        ●异常状态发生率和抵抗率显示上限数字增加一位数

    新增套装设置功能

    单位详情界面显示武器的穿透属性。

    对菜单界面进行了微调。

数据统计:

    部分资料将会被统计:

    ●已游玩的任务次数

    ●已获取的物品数量

    ●已使用过的响声数量

    ●使用铁匠铺升级装备的次数

 

修正:

 

类型技能:

        修复了每次进入类型技能界面都会重复播放某一类型技能达到100%练度时动画的问题,系统会在每次加载秘密基地时自动修复。

        修复了黑暗英雄类型技能无法获取经验的问题。

 

其它修正:

        添加了宝箱bug的自动修复功能,但其存档仍会具有传染性。

        修复了当按键悬停在新物品上时,“NEW”标志不消失的问题。

        修复了卡拉帕西英雄技会对普通敌人产生碰撞体积的问题。

        修复了在PSP和PSV上游玩时因伤害数字/体力值过大导致罕见的游戏崩溃问题。

 

改动:

提升等级上限:

       人物等级(hero)和黑/蓝装等级上限提升至100,铁匠铺等级上限相应提升至10

 

新增任务难度系统:

       从patapon2的任务等级系统中得到的灵感,在完成任务后,关卡难度、奖励等级、人物经验获取等级(系统等级,比如28级的任务在人物到了31级时就不再提供经验)都会提升。

 

可装备面具:

       装备栏解锁面具配置选项。

 

结局效果改动:

●选择复活:开启黑暗英雄系。(hero专属的第四职业树)

●选择静静地死去:解锁剧情任务可重玩功能。

●选择献魂:美典商店提供更好的商品。

 

Boss改动:

●Boss的狂暴系统触发条件由低于50%血量触发调整为低于1%血量触发。

●删除血条显示。

●普遍提升各Boss血量。

●单次攻击最多造成Boss生命上限10%的伤害(不能一槌秒杀了,至少要十槌)

美典商店改动:

●所有的蓝装后缀都将有相同的出现几率。

●装备将会根据你当前hero的最高等级随机出现不同等级的装备

       例:68级的hero在美典商店可以随机刷新出最高68级的装备

 

小改动:

●人物名称的字符限制提高到7

任务和对战改动:

●修复了在FEVER虫充能完毕后中断FEVER仍然能使用召唤指令的问题

●当对战双方队伍分数相同时,将会判定为平局,取代之前双方均判定为失败的设定

 

人物改动:

       

        枪系:

派伊克隆:

英雄技伤害增益倍率调整

●初始倍率由1.2、1.5、2.0倍,改为1.2、1.5、1.8倍

●携带【队伍效果增幅1】时倍率由1.3、1.8、2.5倍,改为1.4、1.8、2.1倍

●携带【队伍效果增幅2】时倍率由1.4、2.0、3.0倍,改为1.4、1.9、2.3倍

●携带【队伍效果增幅1和队伍效果增幅2】时倍率由1.5、2.2、3.5倍,改为1.5、2.0、2.5倍

●英雄技持续时间由20秒、40秒、60秒,改为40秒、80秒、120秒

别可拉:

英雄技穿透属性调整

●由原先的幻影无限穿透,改为只能穿透至多3个目标(此改动仅针对PVP)

 

         弓系:

弓手亚恰:

英雄技箭数改动

●类型技能达到【三连射】时箭矢落地后将弹跳一次

●类型技能达到【五连射】时额外弹跳一次

 

组合技能改动:

         

        枪系:

神枪达:

●枪攻击力1:由攻击力加成20%

改为攻击力加成30%

●枪攻击力2:由攻击力加成30%

改为攻击力加成40%

●枪攻击力3:由攻击力加成40%

改为攻击力加成50%

●枪攻击力4:由攻击力加成50%

改为将最小攻击力变为最大攻击力的50%、但会降低自身25%伤害,技能更名为【精确攻击】(暂译)

派伊克隆:

●盾lv+2:由盾和大盾的等级提升2级

改为盾和大盾的等级提升5级,技能更名为【盾lv+5】

●盾lv+3:由盾和大盾的等级提升3级

改为盾和大盾的等级提升10级,技能更名为【盾lv+10】

加纳沙坦:

●增加晕眩:由晕眩发生率变为1.5倍

改为晕眩发生率变为2倍

●增加强击:由强击发生率变为1.5倍

改为强击发生率变为2倍

●无双之鹿:由英雄技状态下免疫所有异常状态,增加20%自身受到的伤害

改为英雄技状态下全异常状态抵抗率变为3倍,增加25%自身受到的伤害

 

             盾系:

嘎迪拉:

无双之羊:由免疫所有非火焰属性伤害,受到火焰属性伤害时遭受自身体力值上限100%的伤害

改为降低95%非火焰属性伤害,受到火焰属性伤害时遭受自身体力值上限100000%的伤害

灭木沙:

窮鼠:取消体力值低于或等于25%时发动的设定

改为伤害倍率随自身体力值损失而提高,最高在剩余0.1%体力值时增加3倍伤害

迪斯特机械:

●腕攻击力1:由攻击力加成30%

改为攻击力加成40%,装备腕时提升20%体力值(攻击力和体力值加成均享受无双之枪效果)

●腕攻击力2:由攻击力加成40%

改为攻击力加成60%,装备腕时提升30%体力值(攻击力和体力值加成均享受无双之枪效果)

 ●腕攻击力3:由攻击力加成50%

改为攻击力加成80%,装备腕时提升40%体力值(攻击力和体力值加成均享受无双之枪效果)

格蓝布鲁鲁:

无双之牛:由最小攻击力变为1、最大攻击力提升150%

改为当自身因节奏不完美而解除英雄技、断fever、输入无效的节奏指令时,提升500%伤害、降低自身所受伤害、提升自身异常状态抵抗率,效果持续到下一次节奏效果结束后

 

        弓系:

阿罗森:

无双之刺猬:由自身击杀敌人时,吸收敌人体力值上限15%的体力

改为自身击杀敌人时,吸收敌人体力值上限10%的体力,单次吸收量不大于自身10%体力值上限,但允许额外超量吸收相当于自身150%体力值上限的体力

杰姆修:

无双之菇:由降低自身75%体力值,免疫着火和中毒异常状态

改为降低自身50%体力值,免疫中毒异常状态

乌赫洛克:

●武器lv+2:由武器提升2级

改为武器提升5级,技能更名为【武器lv+5】

●武器lv+3:由武器提升3级

改为武器提升10级,技能更名为【武器lv+10】

●闪电高手:修正英文名语法错误

●火焰高手:技能更名为【黑暗高手】(暂译)

●无双之猴:由增加25%类型技能经验获取速度

改为增加100%类型技能经验获取速度

 

             黑暗英雄系:

可依鲁(原文是索那奇,但改动的组合技能是可依鲁的):

●碧草如茵:由攻击命中的地面上低概率生成草地

改为提升全队视野范围,技能更名为【鹰眼】(暂译)

                              

 

以下是演示视频及联机测试录像里发现的部分内容,但并未出现在更新预览日志里

●橙装等级上限变为64

●紫装等级上限变为52

●训练场增加木桩训练,可用于测试队伍输出能力

●银星PON商店可购买劲爆发型(booming ticket,暂译),会在几个玩家自制的发型里随机更换hero的发型

●任务中可呼出与Patapon3 God Mod v2相同的菜单,拥有如让任务可以瞬间完成并结算等特殊功能(实装可能性不大,很可能只是演示需要)

●部分人物的对话框变成了方形

●加入patapon2的炖菜系统,可在商店消耗响声购买,使用后增加体力值和攻击力

●开启宝箱后装备不显示等级后缀

●联机处于客机方时,不再能使用异世界之门和铁匠铺

●营地内可切换秘密基地和黑暗英雄基地内景

●古战场障碍物壁垒做了略微调整

●增加了一些紫色背景的特殊装备(用途不明,属性和攻击效果与常规武器有较大区别)

●特典头盔也拥有等级后缀了(演示内+64)



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